Ich will mich mal hier an die Intelligenz des Schwarms wenden...
Ich hab jetzt alle Quests durch und hab mir vor kurzem das GG geholt. Die Ziele hab ich also erreicht. Besonders seit man eh alle Arbeiten machen kann verliert also auch die "Alle-Arbeiten-Skillung" deutlich an Reiz.
Also geh ich meinem anderen Hobby verstärkt nach: Fortkämpfe.
Da ich zur Zeit noch aufs Arbeitens als fahrender Händler geskillt bin, bin ich beim FK... mhmm... naja... nicht so effektiv :D
Aber wie soll ich denn nun skillen?
Grundgedanke dahinter:
Ich sehe mich eher als defensiven Stürmer.
Gern erläuter ich das etwas:
Mir geht es nicht darum möglichst viel Schaden anzurichten, sondern ich sehe mich eher (und meine vergangenen FKs zeigen das auch irgendwie) als einen jener, die drauflos stürmen. Dabei sollte ich möglichst lang stehen bleiben können.
Da ich Abenteurer bin lag mir die Idee einer Ghost-Skillung immer recht nah. Da ich aber kein PA-Spieler bin und auch nicht sein möchte verliert auch das an Reiz... oder?
Aaaaalso irgendwie schwebt mir sowas mit viel Lebenspunkten und viel Ausweichen vor Augen (ich sprech dabei nicht umbedingt von den Attributen und Fähigkeiten, sondern von dem, was hinterher raus kommt)
Ein reines LP-Moppelchen ist mir irgendwie zu langweilig.
Damit sollten glaub ich meine Gedanken zumindest mal niedergeschrieben sein - geordnet sicher noch nicht.
Da es nun eine neue FK-Formel gibt steh ich quasi bei 0. Ich war noch nie gut darin etwas objelktiv vergleichen zu können. Mal hab ich das Gefühl es passt besser, mal halt nicht. ;)
Und nu kommt ihr ins Spiel:
- Welche Bedeutung würdet ihr dem Leiten zusprechen?
- Ist eine Universal-Skillung für Angriff und Verteidigung möglich?
- Habt ihr Skill-Vorschläge? Wenn ja: Was sind da Vor- oder Nachteile?
- Wieviel Bedeutung haben noch die Lebenspunkte?
Ach und was Euch halt sonst noch so einfällt ;)
Merci,
Der Kojote